GWB-腾讯创意游戏合作计划:Crash率10%降至1%,腾讯游戏学院专家是这样打磨游戏的

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专家解答:再多分细一些完全没有问题,以后热更新粒度也会更细。……可以手动控制后期流程中的每个环节,规避掉这个问题 Crash率从10%降至1%从19年三月份开始,腾讯专家利用周末时间直接出差到开发团队所在地……初次线下沟通的过程中,在没有log只有底层堆栈的情况下,腾讯专家针对实际情况给出一的分析

F1 车队经理 2024(F1 Manager 2024)

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F1® 車隊經 2024。发行日期:2024-07-23。……考量车手与工作人员的性格和需求来进行管理以取得成功。……确保您随时准备好利用对手出差错的时机,去争取超乎预期的结果

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

Hop Step Sing! VR 演唱会 希望之夏 2020(Hop Step Sing VR Live: Hop Summer Tour 2020)

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这是利用 VR 眼镜的欣赏的 360 度沉浸式音乐演唱会。……【配音】 虹川仁衣菜:指出毬亜 椎柴識:鸟部万里子 箕輪三笠:日冈夏美 【关于 Hop Step Sing……讲述三个女生利用 VR 空间和技术,以达到偶像界的巅峰为目标的青春成长故事

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

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一种工作方式。……属于后勤组的个体。至少有两名,除非不设置后勤组。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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游戏类型决定了战斗部分和平台跳跃部分属于核心玩法,所以跟操作有关的部分都不建议外包,花精力集中优化操作的手感才能打造自己的竞争力……所以哪怕游戏的整体质量非常高,也不一更受市场的欢迎。……因此投资方喜欢具有一专长的开发者和项目,这样的游戏垂直度更高,有助于在国际市场上取得优势

希望的起源(The origin of hope)

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【游戏玩法】-回合小队战术:游戏属于回合小队战术类,一共六个关卡,可以不断招募各具特色的队友,每一关有一的回合数限制……-休闲:每关游戏时间15~20分钟,随时可以打开电脑利用休闲时间玩一把

机甲佣兵 DevLog | 游戏关卡搭建与敌人 AI 设计

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游戏关卡先说说关卡, 基于我们只有 3 个人, 且没有美术的情况来说, 大规模生成关卡场景资源属于痴心妄想了……我只能自己利用 Unity 商店中的免费资源拼拼凑凑做出几个场景, 因此必须最大化的利用基于以上的理由……同时关卡上的随机敌兵只会在玩家一距离的一个圆形范围内生成, 否则即回收之.

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2019.02.14

indienova.com/u/reevisl/blogread/11995

主要是基于关卡以及敌人AI的部分.先说说关卡, 基于我们只有3个人, 且没有美术的情况来说, 大规模生成关卡场景资源属于痴心妄想了……我只能自己利用Unity商店中的免费资源拼拼凑凑做出几个场景, 因此必须最大化的利用.基于以上的理由,……同时关卡上的随机敌兵只会在玩家一距离的一个圆形范围内生成, 否则即回收之.

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